2024 Автор: Adelina Croftoon | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2023-12-17 02:13
Сенсорлық экрандар? Көрдім. Сымсыз контроллерлер? Бұл ұзақ уақыт бойы жаңалық емес. Өткен аптада Сан -Францискода компьютерлік ойындардың жаңа буыны деп аталатын нейро ойындарына арналған көрме мен конференция өтті
NeuroGaming 2013 Конференциясы мен Экспо іс -шарасын ұйымдастырушылардың айтуынша, синхронды түсіру кинематография үшін жасағандай, адам ағзасының электрлік және химиялық сигналдарын бақылайтын және оларға жауап беретін аппараттық -бағдарламалық кешен ойындарға көмектеседі.
Жобаның түпкі мақсаты-компьютерлік ойындардың жаңа санатын құру, неврологиялық компаниялардың кең спектрін ұсынатын коммерциялық емес коммерциялық бірлестік Neurotechnology Industry Organization (NIO) басшысы Зак Линчтің айтуынша.
Конференцияға қатысушылардың әрқайсысы осы мақсатқа жетудің өзіндік жолдарын айтты:
- Құлақ пен маңдай сенсорлары бар есту гарнитурасы.
- Кері байланыспен күрделі емес сенсорлық экрандар.
- төмен жиілікті дыбыстарды физикалық тербеліске түрлендіретін құлаққаптар.
- кеңейтілген шындық көзілдірігі мен Oculus Rift сияқты тұтынылатын электроникамен біріктірілген нейроқұрылғылар.
- тердің рН деңгейін өлшеу арқылы ойыншының эмоционалды жағдайын бағалауға арналған эксперименталды сенсорлар.
Талқылау барысында бұл мақсатқа тұтынушылар ғана кедергі болатыны белгілі болды.
Көптеген тұтынушылар тапқан ақшасын тәжірибелік бір күндік гаджеттерге бергісі келмейді. Бұл үшін олар тұрақты құндылыққа ие болуы керек, дейді NeuroSky компаниясының бас атқарушы директоры Стэнли Янг.
Бұл адам не туралы сөйлесетінін біледі, себебі оның компаниясы 130 долларлық жұлдызды соғыс күшінің жаттықтырушысы нейро-компьютерлік интерфейс өнімін бірінші болып сатты.
GameStop Digital Ventures -тің бұрынғы бас менеджері Крис Петрович, сөздік құрамы өзгерсе де, жағдай өзгермейді деп санайды:
Сөзге қарамастан, біз тұтынушыға бағдарлануымыз керек. Тек технологияны «келесі буын нейрогейминг платформасы» немесе «нейрогейминг құрылғысы» деп атамаңыз, ол бәрібір сатылымда болмайды.
Бұл тұжырымдаманың көмегімен адамдар белгісіз технологияны өз денесіне шабуыл ретінде қабылдай алады. Мұны бәрі жасайды.
Бірнеше баяндамашылар мен көптеген тыңдаушылар (конференцияға 300 қатысушы тіркелді) технологияны ойын индустриясында емес, мысалы, клиникалық терапияда немесе оқыту құралы ретінде қолданылған жерде қолдану тиімдірек екендігіне келіскен. психикалық ауытқулары бар балалар.
Мәселе мынада, «ақыл ойындарының» көпшілігі тым қарабайыр және скучно. Қызықты мазмұн болмаса, нейро ойындарды танымал етудің барлық әрекеттері нәтиже бермейді. Егер олар тоқырап қалса, онда олар үлкен алдау мен қомақты инвестицияларға қарамастан, фиаскоға ұшыраған 3D TV технологиясының тағдырына тап болады.
Neurogaming Tesla Roadster сияқты қол жетімді электромобильдердің іргетасын қалағандай, өміршеңдіктің технологиясын сынай алатын энтузиастардың тауашасына бағытталған.
Конференцияға қатысушы компаниялар бір күні олар тұтынушылармен достасатын нейроқұрылғыны шығаруды армандайды, оны 2006 жылы Wiimote сымсыз контроллері жасаған.
Сонымен қатар, Samsung тұтынушылық электрониканы ақыл -ойды оқуға үйретуде
Samsung -тың дамып келе жатқан технологиялар зертханасының зерттеушілері Далластағы Техас университетінің электротехника кафедрасының доценті Рузбе Джафаримен жұмыс жасайды, адамдардың қосымшаларды іске қосу, контактілер тізімінен контактілерді таңдау, ойнату тізімінен әндерді таңдау, және мобильді құрылғыны өз ойларымен қосу және өшіру.
Технологиялық тестілеу Samsung Galaxy Note 10.1 планшеттік компьютерінің көмегімен жүргізілді. Қазіргі уақытта кореялық өндірушінің ойлауға негізделген смартфондар бойынша шұғыл жоспарлары жоқ болса да, алдын ала зерттеулер мидағы компьютерлік интерфейс мүмкіндігі шектеулі адамдарға бұрын қол жетпейтін міндеттерді шешуге көмектесетінін көрсетеді, деп хабарлайды Technology Review.
Ми қыртысы шығаратын әлсіз электрлік токтарды тіркеуге арналған жүйелер қазірдің өзінде нарықта бар екенін атап өткен жөн. Мысалы, NeuroSky гарнитурасы ойынды шоғырландыру арқылы бейне ойындар мен заттарды бақылау үшін энцефалограмма әдісін қолданады. Emotiv Systems, өз кезегінде, пайдаланушының мимикасы мен эмоциясын виртуалды кейіпкерге оқитын және беретін, сөйтіп ойынды жақсартатын сымсыз бас контроллерін шығарды.
Эксперимент кезінде Samsung және Даллас Техас университетінің зерттеушілері қайталанатын визуалды бейнелер көрсетілген адамдардың миының белсенділігін бақылады. Белгілі болғандай, субъектілер белгілі бір жиілікте жыпылықтайтын белгіге назар аудара отырып, қосымшаларды іске қосып, таңдау жасай алды.
Адам мен компьютердің өзара әрекеттесуін зерттейтін Туфтс университетінің ғалымы Роберт Джейкобтың айтуынша, бұл жоба смартфондар сияқты мобильді құрылғылармен байланысудың жаңа әдістерін табуға бағытталған үлкен күш-жігердің бір бөлігі болып табылады:
Бұл технология телефонды қалтаңыздан шығармастан басқаруға мүмкіндік береді.
Samsung -тың жетекші зерттеушісі Инсо Ким мобильді құрылғылармен өзара әрекеттесудің жаңа әдістерін белсенді іздестіру жобаның тез өсуіне септігін тигізетініне сенімді.
Бірнеше жыл бұрын ұялы телефонға ақпаратты енгізудің жалғыз құралы кішкентай пернетақта болды. Бүгін сіз телефонмен дауыстық командалар, сенсорлар, қимылдар мен көз қозғалыстары арқылы қарым -қатынас жасай аласыз. Мобильді құрылғыларды басқарудың жаңа тәсілдері одан да ыңғайлы болады, дейді Ким.
Зерттеуші мұқият зерттеу қажет екенін мойындайды. Нейрокомпьютер интерфейсі заманауи мобильді құрылғыларға енгізілгенше біраз уақыт қажет. Тапсырмалардың бірі кейіннен мобильді құрылғыда қолдану мақсатында электроэнцефалограмма әдісімен алынған әлсіз және шулы сигналдарды өңдеу жүйесін әзірлеу болды.
Электроэнцефалограмманы жазуға және талдауға арналған классикалық жүйелер электродтардың астына электр өткізгіш гельді бас терісіне жағуды және құрылғыны 45 минут ішінде реттеуді талап етсе, Samsung EEG жүйесінің жұмыс істеуі үшін гель қажет емес, ал реттеу тек 10 секундты алады. Дегенмен, екі жағдайда да электродтар мен қосқыш сымдары бар қақпақты қолдану керек.
Құрғақ ЭЭГ жүйесін жаңа деп атауға болмайды, және ми сигналдарын өңдеу сапасы көп нәрсені қалайды. Дегенмен, зерттеушілер өз технологияларын жетілдіру жұмыстарын жалғастыруда. Егер жүйе ыңғайлы және практикалық болып шықса, мобильді құрылғы әркім үйреніп алған күнделікті бас киімге ұқсауы мүмкін, дейді Джафари.
Сондай -ақ, жүйенің жылдамдығы нақты пайдаланушыға байланысты екені айтылады. Тәжірибе көрсеткендей, ақыл -ой командасы орташа есеппен бес секундта 80-95 пайыз дәлдікпен орындалады.
Бұл технология біздің әлемді қалай өзгертетінін болжай алмаймыз. Бірақ жаппай қолдауды ескере отырып, адам-машина интерфейсінің дамуы сөзсіз, дейді Samsung ғалымы.
IBM американдық компаниясының болжамы бойынша, ой қуатын қолдана отырып, смартфондар мен компьютерлерді басқару технологиясы бірнеше жылдан кейін негізгі бағытқа айналады.
Ұсынылған:
Нью -Йорктегі үй заңды түрде қорқынышты мекен ретінде танылды
Әңгіме 1970 жылдары басталды, Хелен Акли есімді әйел күйеуі мен балаларымен Нью -Йорктегі (Виктория) әдемі Виктория сарайында тұруға көшті. Үйдің бұрынғы тарихы ерекше болды. Бұл 3 қабатты, 5 бөлмелі үй, жұмсақ көк түске боялған және жағалаудың жанында орналасқан. Бастапқыда Эккли отбасы онда толық тыныштықта өмір сүрді, бірақ содан кейін үйде қозғалатын заттармен полтергейстикалық құбылыстар пайда бола бастады, соның ішінде
Гипотеза: Пирамидалар метеориттерден пана ретінде салынған ба?
Кардифф университетінің математика және астрономия профессоры Чандра Викрамасингтің пайымдауынша, алып мысырлық пирамидалар перғауындардың мумияларын олардың тереңдігіне тамсанып, көмуге тырыспайтын титаникалық күш -жігердің арқасында салынған. Пирамидалар ғарыштан астероид шабуылына төтеп беріп, адамдарды «жұлдызды бақытсыздықтан» құтқаруы керек еді. Зерттеушілер Солтүстік Африка шөлдеріне шашылған жүздеген әдемі жасыл «гауһар тастарды» көптен байқады
Индрик аңы туралы аңыздар халық жадында мамонттардың естеліктерінің жаңғырығы ретінде
Ресейдің солтүстігінде және одан әрі - Маньчжурия мен Қытайда - индрик -хайуан деп аталатын бұрын -соңды болмаған өсіп келе жатқан біртүрлі жаратылыс туралы аңыздар кең таралған. Бұл пілдің көлеміндей және қазу құралы ретінде қызмет ететін мүйіздермен жабдықталған. Пеш тақтайшасы «Инрок (Индрик)-қатал аң», XVII ғасырда ежелгі қытай кітаптарында кездесетін тин-шу немесе ин-шу («жасырынатын тышқан») атты алып меңнің сипаттамасы. Гиперболалық өлшемдерге қарамастан, бұл керемет
Уақыттың біртүрлі ойындары
Мен екі рет өткенге оралуды емес, онымен біртүрлі қарым -қатынасты бастан өткердім. Неге екені белгісіз, тағдыр 1988 жылды таңдағысы келді. Менде бірінші оқиға 2006 жылдың маусымында болды. Бес жасар ұлыммен көрші үйдің жанындағы ойын алаңына қыдыруға жиі баратынбыз. Оған баратын жол бірнеше дүкеннен өтті - азық -түлік, аяқ киім және гүл. Көбінесе дүкендердің жанында әр түрлі ұсақ -түйек заттармен айналысатындар дүңгіршектерін - батареяларды, ас үй ыдыстарын, тоқылған бұйымдарды сындырады
Тағдыр ойындары: Небраскадағы 15 адамның керемет құтқарылуы
1950 жылы 1 наурызда, кешкі сағат 19: 25 -те, Небраска штатының Беатрисе қаласында тыныш және тыныш кеш күшті жарылыстың әсерінен бұзылды. Жарылыстың күші соншалық, бүкіл қаланың көптеген үйлерінің терезелері сынған, ал жергілікті радиостанцияның жұмысы үзілген. Жарылыстың эпицентрі Вест -Сайд баптисттік шіркеуінде болды, ол бірден отқа оранып, одан тек күйдірілген тақталар мен кірпіштер қалды. Жарылыстың себебі толық анықталған жоқ, бірақ өрт сөндірушілер бұл өте екеніне келісті